Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Xem thêmKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-10 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Vườn Game Mini
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.ứng dụng Windows điều lo ngại game game phòng thủ lâu đài