bjcpp Cổng Giải Trí Xanh
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. bjcpp
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. bjcpp
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-10 Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Phút Giải Lao
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.Mậu Binh iWin game sudoku độ khó cao game Sunwin iOS