Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. 09-10 Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Chơi Vui Mỗi Tối
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.game làm móng tổng kết game game theo lượt Việt Nam