Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
1544689Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
14962Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.231Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.2Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.34Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.2Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.5179Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.28Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Sổ Tay Trò Chơi Trò Chơi Rảnh Rỗi Trạm Vui Chơi Phút Giải Lao
game B52 Club B52 Club
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-10 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Chơi Vui Mỗi Tối
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.nền tảng game nhân vật game game trắng màn hình