cách tăng FPS khi chơi game
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
09-10
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
09-10
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
09-10
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-10
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-10
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
09-10
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
09-10
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
09-10
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
09-10
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
09-10
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
09-10
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
09-10
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
09-10
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-10
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
09-10
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-10
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
09-10
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
09-10
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
09-10
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
09-10