Vùng Đất Trò Chơi
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Chợ Game Nhỏ
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn. 09-10 Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn. Chơi Là Vui
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay. Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống. Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm. Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có. Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ. Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó. Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu. Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi. Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí. Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.Tiến Lên iOS nhóm game Trung Hoa trình duyệt iOS UC