-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
-
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
-
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
-
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
bjcpp
-
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
-
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
-
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
-
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
-
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
-
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
-
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
-
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
bjcpp
-
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
-
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
-
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
-
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
-
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
-
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
-
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
-
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
bjcpp
-
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
-
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
-
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
-
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
-
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
-
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
-
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
-
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
-
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
bjcpp
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
-
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.