9Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
30
Trạm Game Nhanh
6000㎡
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
80Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. 09-10 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Sân Game Buổi Tối
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.