Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. 09-12 Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.game âm nhạc game di động Go88 hiệu năng web