Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. 09-10 Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Không nên để thú cưng ảo chết.game huyền thoại ưu đãi hời game thương hiệu Bum Club