Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-11 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.thương hiệu NhatVip nền tảng Phỏm an toàn nhất game thư giãn Đông Nam Á