Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.





Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. 09-10 Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Thế Giới Câu Đố
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.game xếp hình đổi màu Tiến Lên ZingPlay game iOS Vivaldi