Giới thiệu Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chơi Vui Mỗi Tối Thư Viện Game Mini Chợ Game Nhỏ Trò Chơi Mỗi Ngày
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Hỗ trợ
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Kênh Game Rảnh Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Nhà Trò Chơi Việt...
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Góc Chơi Cuối Tuần Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.















Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Trò chơi
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Hỗ trợ
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Trò chơi
Trò chơi
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03bjcpp Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
bjcpp Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03