Giới thiệu
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-10 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hộp Game Nhỏ
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.game trượt tuyết video thiết kế game hiệu năng Android