Giới thiệu
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hỗ trợ 24/7Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-10 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nhà Trò Chơi Việt
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Xóc đĩa Gowin game di động đáng tin game alpha