Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
game-phoi-do-hwi
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
video trải nghiệm thực tế game
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
dịch vụ Lux Club
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
tối ưu hóa game
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Client
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Client
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Client
Vườn Game Mini
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. 09-10 Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Chợ Game Nhỏ
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.