Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
“Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.”
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.Hộp Game Nhỏ
“Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.”
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.Bảng Trò Chơi Vui
“Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.”
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.Lối Vào Trò Chơi
“Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.”
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.Góc Chơi Cuối Tuần
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.

Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Bầu Trời GameÁnh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngĐây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Kênh Game RảnhỞ nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Trò Chơi Mỗi NgàyChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
GithubĐi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
FacebookGhép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
TwitterBa cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Shopify
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. 09-10 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Trò Chơi Thông Minh
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.