bjcpp
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục. 09-10 Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Vườn Game Mini
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
chiến thuật Liêng
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
game khó nhằn
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.game giá hời bất ngờ ưu đãi giảm giá B52 Club kiến thức người mới