Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
1782
1317
3677
731
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-10 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Hành Tinh Câu Đố
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game tìm hình lạc nhóm game cân bằng trình độ đợt khuyến mại ZingPlay