Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. 09-10 Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Ngôi Nhà Trò Chơi
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.cách chơi cờ tướng game cờ tướng hay nhất game cao thủ tiêu chuẩn