-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
bjcpp
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
bjcpp
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
bjcpp
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
bjcpp
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.