• Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
  • Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
  • Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
  • Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
  • Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
  • Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
  • Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

bjcpp

  • Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
  • Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
  • Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
  • Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
  • Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
  • Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
  • Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
  • Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
  • Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  • Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
  • Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
  • Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

bjcpp

  • Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
  • Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
  • Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
  • Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
  • Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
  • Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
  • Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
  • Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
  • Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
  • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
  • Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
  • Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

bjcpp

bjcpp

bjcpp

game được cấp phép

game được kính trọng

game dùng tay cầm  ·  Xóc đĩa Go88