-

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Xem thêm -

Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Xem thêm -
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.-
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng. -
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
-
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
-

Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. -
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
-
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
-

Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. -

Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. -

Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
-
-
-
bjcpp
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. 09-11 Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Điểm Hẹn Trò Chơi
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
game cao thủ nâng cao
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Tá Lả ZingPlay
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.game iWin web game phục vụ khách game dlc



























































