Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. laudantium, totam rem aperiam
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.




Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
+1 5589 55488 55s
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.game giải trí nhẹ nhàng game không tốn dung lượng logo B52 Club