- Hỗ trợ
- Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
bjcpp bjcpp09-10

Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Sân Game Buổi Tối
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.game Chắn game nhận biết con vật game bài đếm lá còn lại