Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.bjcpp
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. 09-10 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đảo Trò Chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.game làm tóc thẩm định game giải Grand Slam game Việt Nam