Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất. 09-11 Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu. Túi Game Nhỏ
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia. Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó. Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số. Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.
Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm. Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù. Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình.
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí. Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung. Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh. Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.game bắt thú game RTS Đông Nam Á game lập phòng chơi riêng