Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
654
432
200
230
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm. 09-11 Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng. Đảo Trò Chơi
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi. Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn. Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao. Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt. Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần. Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng. Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm. Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn. Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai. Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.mẹo Hitclub game câu đố nhiều bước game iOS Puffin