-

Rừng Câu Đố
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Xem thêm -

Trò Chơi Tư Duy
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Xem thêm -
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. -

Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. -
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. -
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-

Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. -

Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. -

Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
-
-
-
-


Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-


Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
-


Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
bjcpp
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. 09-11 Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Ngày Mới Chơi Game
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Xóc đĩa unlimited
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
cài Xóc đĩa
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.bảo vệ mắt khi chơi game game lỗi không mở được góc nhìn sâu cao thủ




















































