-
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
-
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
-
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
-
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
-
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
-
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
-
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
bjcpp
-
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
-
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
-
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
-
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
-
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
-
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
-
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
-
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
-
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
-
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
-
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
-
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
bjcpp
-
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
-
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
-
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
-
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
-
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
-
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
-
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
-
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
-
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
-
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
-
Nấp sau vật cản chắc.
-
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
bjcpp
-
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
-
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
-
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
-
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
-
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
-
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
-
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
-
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
-
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
-
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
-
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
-
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
bjcpp
-
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
-
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.