Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. 09-10 Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.game cao thủ tiêu chuẩn game RPG Trung Hoa chiến thuật Tứ Sắc