Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
$0Month
$15/Month
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống..
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-10 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.game trực tuyến theo lượt kiểm soát chi tiêu trong game game ZingPlay