Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Sổ Tay Trò Chơi Bảng Trò Chơi Vui Trạm Game Nhanh Trạm Vui Chơi
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Hỗ trợ
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Xưởng Game Mini...
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đảo Trò Chơi Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.















Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Trò chơi
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Hỗ trợ
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Trò chơi
Trò chơi
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03bjcpp Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
bjcpp Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03