Hành Tinh Câu Đố
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
09-10
Ngày Mới Chơi Game
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-10
Phố Trò Chơi
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
09-10
Trò Chơi Tư Duy
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
09-10
Hành Tinh Câu Đố
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-10
Nhà Trò Chơi Việt
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
09-10
Vùng Đất Trò Chơi
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Chơi Vui Mỗi Tối
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Bến Game Việt
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chơi Là Vui
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. 09-10 Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Sân Sau Giải Trí
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.game bấm liên tục cách tính điểm phỏm Xóc đĩa Go88