-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
bjcpp
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
bjcpp
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
bjcpp
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
bjcpp
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.