9Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
30
Phút Giải Lao
6000㎡
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
80Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Kênh Game Rảnh

Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.

Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.

Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.

Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. 09-10 Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Sân Sau Giải Trí
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.