Chơi Vui Mỗi Tối Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Bầu Trời Game Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chi tiếtSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-10 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.trò chơi tháp Hà Nội game làm giáo viên game hai người đá bóng