Ngôi Nhà Trò Chơi
Trò Chơi Tư Duy
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều..
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hành Tinh Câu Đố
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-10 Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Trò Chơi Thông Minh
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.ưu đãi iWin phòng trò chuyện iWin game RTS Việt Nam
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chơi Là Vui
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chơi Vui Mỗi Tối
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.