• Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
  • Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
  • Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
  • Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
  • Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
  • Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
  • Chìa khóa và cửa thường cùng màu.

bjcpp

  • Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
  • Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
  • Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
  • Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
  • Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
  • Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
  • Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.

bjcpp

bjcpp

bjcpp

bjcpp

game bóng rổ

game một người chơi Đông Nam Á

game dân gian Việt Nam  ·  Tài Xỉu Win79