-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
bjcpp
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
-
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
bjcpp
-
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
-
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
bjcpp
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
bjcpp
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.