Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày bjcpp
-
bjcpp Trò Chơi Mỗi Ngày bjcpp
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.1. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn..
-
Điểm Hẹn Trò Chơi bjcpp
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Phỏm 4 người
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Lối Vào Trò Chơi Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác...
-
Vui Cùng Trò Chơi
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
bjcpp Hộp Game Nhỏ
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết..
-
bjcpp Phút Giải Lao bjcpp
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
-
Sổ Tay Trò Chơi
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Trạm Vui Chơi
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
bjcpp Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình....
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi bjcpp
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
bjcpp Bầu Trời Game
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ bjcpp
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích..
bjcpp
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa..



















Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
09-11Trò Chơi Mỗi Ngày
09-11Vườn Game Mini
09-11Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
09-11