Giới thiệu Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Phút Giải Lao Bạn Cùng Chơi Sân Sau Giải Trí Thư Viện Game Mini
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hỗ trợ
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Thư Viện Game Mini Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Kho Trò Chơi Miễn Phí...
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chơi Vui Mỗi Tối Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Điểm Hẹn Trò Chơi Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.















Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Trò chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hỗ trợ
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Trò chơi
Trò chơi
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03bjcpp Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
bjcpp Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03