Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
game dùng bàn phímKiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Technician
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.