Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.

Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. 09-11 Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Hành Tinh Câu Đố
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình. Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.phòng trò chuyện Hitclub chiến thuật Hitclub Xóc đĩa help