Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.

Trò Chơi Rảnh Rỗi


Sân Game Buổi Tối


TOP