


Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Phút Giải Lao
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.video đánh giá game game trẻ em miễn phí cách gửi bài trong phỏm