11
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
11
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
11
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
11
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
01
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. 09-11 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.mạng xã hội VNG Bầu cua cao cấp thắng logo Ric Club