-
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
-
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
-
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
-
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
-
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
-
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
-
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
bjcpp
-
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
-
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
-
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
-
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
-
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
-
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
-
Phỏm chia mỗi người mười lá.
-
Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại.
-
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
-
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
-
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
-
Ba phỏm lộ ra cho biết họ đang tập trung vào chất nào và dãy số nào, phần chờ thường nằm ngay cạnh đó.
bjcpp
-
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
-
Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.
-
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
-
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
-
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
-
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
-
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
-
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
-
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
-
Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.
-
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
-
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
bjcpp
-
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
-
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.
-
Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất.
-
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
-
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
-
Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
-
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
-
Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.
-
Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi.
-
Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
-
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
-
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
bjcpp
-
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
-
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.