-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. bjcpp
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. bjcpp
09-10
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.09-10Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Túi Game Nhỏ
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.game tải chậm game bắn súng góc nhìn thứ nhất game giá tầm trung