Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-10 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cổng Giải Trí Xanh
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Tài Xỉu 3D game vượt ải đăng nhập game
Bản quyền bjcpp Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.