-
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
-
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
-
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
bjcpp
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
-
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
-
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
-
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
-
Hết bi trước trên bàn là thua.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
bjcpp
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
-
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
-
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng.
-
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
-
Ai về đích trước thì thắng.
-
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
-
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
-
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
-
Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
-
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
-
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
bjcpp
-
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
-
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
-
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
-
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
-
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
-
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
bjcpp
-
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
-
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.