Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Thế Giới Câu Đố Sân Game Buổi Tối Giải Đố Thư Giãn
Vườn Game Mini
$ 89.99/ 1 Years
game bi-a
$ 89.99/ 1 Years
game web nhẹ
$ 89.99/ 1 Years
game xúc xắc Đông Nam Á
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-10 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nhà Game Nhỏ
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.game xếp khối game cao thủ nhân vật game